Laboratori

Arduino Studio

Un’idea. Un programma. Una scheda.
Progetto

Controllo del browser…

Aggiungi un blocco

Clicca per inserirlo. Trascinalo nello spazio di lavoro per spostarlo.

Modifica numeri e pin direttamente dentro i blocchi.

Il tuo programma

All’avvio una volta, poi il ciclo si ripete.

Puoi scriverlo anche direttamente.

I blocchi aggiornano automaticamente il codice.

Stato

Pronto. Prova l’esempio del LED integrato.

Dettagli compilazione e caricamento

Esegui nel browser

Il programma compilato comanda i pin e la seriale di una scheda simulata.

0,000 s

UNO R3 e Nano ATmega328P · I collegamenti con la breadboard non sono ancora attivi in questa vista. Gli ingressi senza collegamento restano indicati come flottanti.

Pin della scheda

    Il contatore conserva le variazioni avvenute tra gli aggiornamenti della vista.

    Monitor seriale

    Nessun messaggio seriale ricevuto.

    La prima volta? Ti accompagno, passo per passo.
    01

    Costruisci l’idea

    Scegli un esempio. Cambia le pause per vedere il LED lampeggiare più veloce o più lento. I pulsanti nella palette aggiungono i blocchi al programma.

    02

    Collega la scheda

    Usa un cavo USB dati e seleziona il modello esatto. Per Nano R4 premi due volte RESET prima di caricare. Su Uno e Nano il reset viene richiesto dalla connessione seriale.

    03

    Guarda Arduino

    Compila, poi carica. Il risultato appare sul LED fisico della scheda. Dopo “memoria verificata”, premi RESET una volta se il programma non parte. Rimane memorizzato anche quando scolleghi il computer.

    Il caricamento sostituisce il programma presente sulla scheda. Per scrivere via USB usa un browser con WebUSB o Web Serial. Puoi usare i blocchi e compilare anche senza una scheda collegata. I modelli indicati con “solo compilazione” producono il firmware, scaricabile dal menu Progetto, ma non possono essere caricati via USB da questo editor. Per Pro Mini scegli anche la tensione e la frequenza scritte sulla scheda: 5 V / 16 MHz oppure 3,3 V / 8 MHz.

    La conversione C++ → blocchi riconosce i comandi della palette, le costanti semplici e i cicli con un numero fisso di ripetizioni. Se trova altre istruzioni conserva il C++ e ti avvisa; commenti e formattazione non vengono trasferiti.